斗破苍穹2改版后很多紫火崛起了,不像以前那么废,除了本职业没作用的一种属性火。其他紫火可谓都有作用。
【魂力力量属性】1点魂力&力量=1.3攻击,这个火大家都懂的,10级6W+攻击
【斗气物理抗性】1级减少12%伤害,10级减少85%伤害,高等级抗性火+极品治疗伙伴=不死之身
【八荒伤害加深】强攻配置必备的火,10级50%加深
【破甲之最属性】首先破甲的那个百分比,不是指多与少,而是破甲几率,而且破甲不是破防是破抗性
【镇泰之小魔免】10级抗晕75%,是完美配置中很重要的一环
【琉璃之心血牛】1点体质=5点血10级20W+
目前只有7个火位,此贴根据8位及4阶伙伴为战略眼光来讨论
强攻配置:【三千&九幽】+【风雷&海心】+【修罗&鬼火】+【八荒】+【琉璃】+【九龙】+【化神】+【破甲】,第八格冰心,主升攻击和伤害火,有余力就加血和防。在后期,面对高防,伙伴7杀以及破甲是唯一利刃
铁壁配置:【三千&九幽】+【风雷&海心】+【定魂】+【八荒】+【琉璃】+【九龙】+【化神】+【镇泰】,第八格闪避,大后期85%减伤+100%抗晕,可谓不死之身
天阶7杀等伙伴技能和破甲火的重要性:马上开斗尊,八火位。4阶宠,极品4阶治疗宠的秒回能4-5W每秒,而我们目前能打出的最强伤害呢?10级属性紫6W+10级属性蓝3W+10级攻击蓝1W+10级八荒=15W,加上装备等的攻击力,最强伤害不过17W,再来算算打在10级减伤火上的伤害。12W*15%*150%=2.7W,一个暴击才5.4W,勉强能跟上伙伴的回血,这样还需要打吗?游戏里能无视减伤的手段只有破甲和伙伴斗技了。4阶伙伴的伤害也很高,相信不需要我多说,至于破甲,新版10级15%几率破甲,新版+老版19.5%几率。这个只有自己权衡了。